
¿Por que es diferente este tipo de videojuego?
A sus personajes no los controla una computadora, sino otros jugadores que interactúan simultáneamente por Internet. De modo que miles de personas pueden intervenir en el mismo juego.
Por ejemplo, se dice que ha habido participantes de 114 países jugando a la vez al última online. Es muy posible que la popularidad de tales juegos radique en el contacto social implicado, dado que los participantes pueden charlar entre ellos por la Red y sentir que forman pare de una comunidad mundial.
UN NEGOCIO LUCRATIVO
La industria de los juegos electrónicos es muy optimismo en cuanto a su, futuro. En 1997, los ingresos anuales de la industria norteamericana de ordenadores y videojuegos ascendieron a 5.3000 millones de dólares, y las ventas a nivel mundial sumaron. Como mínimo, 10.000 millones de dólares. No hay indicios de que esta tendencia vaya a perder su imperio. Al contrario, se espera que el mercado aumente de un 50 a un 70% durante los próximos cinco años.
Se señala que mas de un millón de personas se conectan todos los días a la red para participar en diversos juegos en línea, y se creo que el interese en dichos juegos aumentara a medida que se extienda el uso de la banda ancha, una conexión a Internet de alta velocidad. Además tampoco se ha visto que los niños que han crecido utilizando videojuegos dejen de hacerlo cuando son mayores. Un jugador de experiencia dice.”Entretenerse con juegos de computadora se ha convertido en una manera de relacionarse con amigos de todo el mundo” Ahora bien, ¿son todos estos juegos un pasa tiempo inofensivo o presentan peligros?
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