martes, 1 de diciembre de 2009

lunes, 30 de noviembre de 2009

LOS EXPERTOS SEÑALAN EL LADO OSCURO


Algunos juegos fomentan problemas sociales como violencia, la pornografía y el lenguaje obsceno. Un estudio realizado en EEUU, demostró que casi el ochenta por ciento de los videojuegos que refieren los juegos contienen violencia.
“No se trata de simples juegos m sino de mecanismos para aprender. Estamos enseñando a los niños, de la manera más creíble, que s siente al apretar el gatillo. Lo que no están aprendiendo son las consecuencias de hacerlo en la vida real.”
¿Es dañino esta simulando de actos violentos? Se han realizado aproximadamente estudios sobre este asunto, muchos de los cuales han indicado que existe una conexión entre la violencia que contienen los juegos y e aumento de la agresividad en los jugadores. Los incidentes violentes protagonistas por jóvenes suelen verse como indicativo de dicha conexión.
Algunos especialistas minimizan la influencia de los videojuegos diciendo que deben tomarse en cuenta otros factores, como la posibilidad de que los niños
Ya que tienen tendencias violentes contribuyen al problema? Parece poco realista insistir en que a la gente no le influye lo que ve.

JUEGO EN LINEA, LA NUEVA MODA


¿Por que es diferente este tipo de videojuego?
A sus personajes no los controla una computadora, sino otros jugadores que interactúan simultáneamente por Internet. De modo que miles de personas pueden intervenir en el mismo juego.
Por ejemplo, se dice que ha habido participantes de 114 países jugando a la vez al última online. Es muy posible que la popularidad de tales juegos radique en el contacto social implicado, dado que los participantes pueden charlar entre ellos por la Red y sentir que forman pare de una comunidad mundial.
UN NEGOCIO LUCRATIVO

La industria de los juegos electrónicos es muy optimismo en cuanto a su, futuro. En 1997, los ingresos anuales de la industria norteamericana de ordenadores y videojuegos ascendieron a 5.3000 millones de dólares, y las ventas a nivel mundial sumaron. Como mínimo, 10.000 millones de dólares. No hay indicios de que esta tendencia vaya a perder su imperio. Al contrario, se espera que el mercado aumente de un 50 a un 70% durante los próximos cinco años.
Se señala que mas de un millón de personas se conectan todos los días a la red para participar en diversos juegos en línea, y se creo que el interese en dichos juegos aumentara a medida que se extienda el uso de la banda ancha, una conexión a Internet de alta velocidad. Además tampoco se ha visto que los niños que han crecido utilizando videojuegos dejen de hacerlo cuando son mayores. Un jugador de experiencia dice.”Entretenerse con juegos de computadora se ha convertido en una manera de relacionarse con amigos de todo el mundo” Ahora bien, ¿son todos estos juegos un pasa tiempo inofensivo o presentan peligros?

HACIA UNA INFANCIA VIRTUAL?


JUEGOS ELECTRONICOS

Los videojuegos se hicieron cada vez más comunes, se inventaron juegos de aventuras, de preguntas y respuestas, de estrategia y de acción. Los de estrategia, por ejemplo requieren que el jugador planifique y dirija el desarrollo de ciudades. Muchos otros son simulaciones de deportes, como el jockey sobre hielo y el golf.
Hay juegos a los que se elogia por se educativo y entretenidos. En algunos, el jugador intenta aterrizar a un jumbo, conducir un automóvil de carreras o una locomotora de vapor, deslizarse sobre una tabla para nieve o viajar alrededor de mundo. No obstante, existen otros juegos de acción que suelen ser criticados por su contenido violento, como aquellos cuya característica principal son los tiroteos. Un objetivo común del jugador es seleccionar un arma y luego disparar y matar a diversos enemigos humanos y no humanos
.














¿HACIA UNA INFANCIA VIRTUAL?

JUEGOS ELECTRONICOS

Los videosjuegs se hicieron cada vez más comunes, se inventaron juegos de aventuras, de preguntas y respuestas, de estrategia y de acción. Los de estrategia, por ejemplo requieren que el jugador planifique y dirija el desarrollo de ciudades. Muchos otros son simulaciones de deportes, como el jockey sobre hielo y el golf.
Hay juegos a los que se elogia por se educativo y entretenidos. En algunos, el jugador intenta aterrizar a un jumbo, conducir un automóvil de carreras o una locomotora de vapor, deslizarse sobre una tabla para nieve o viajar alrededor de mundo. No obstante, existen otros juegos de acción que suelen ser criticados por su contenido violento, como aquellos cuya característica principal son los tiroteos. Un objetivo común del jugador es seleccionar un arma y luego disparar y matar a diversos enemigos humanos y no humanos
.

JUEGO EN LINEA, LA NUEVA MODA
¿Por que es diferente este tipo de videojuego? A sus personajes no los controla una computadora, sino otros jugadores que interactúan simultáneamente por Internet. De modo que miles de personas pueden intervenir en el mismo juego. Por ejemplo, se dice que ha habido participantes de 114 países jugando a la vez al última online. Es muy posible que la popularidad de tales juegos radique en el contacto social implicado, dado que los participantes pueden charlar entre ellos por la Red y sentir que forman pare de una comunidad mundial.

UN NEGOCIO LUCRATIVO
La industria de los juegos electrónicos es muy optimismo en cuanto a su, futuro. En 1997, los ingresos anuales de la industria norteamericana de ordenadores y videojuegos ascendieron a 5.3000 millones de dólares, y las ventas a nivel mundial sumaron. Como mínimo, 10.000 millones de dólares. No hay indicios de que esta tendencia vaya a perder su imperio. Al contrario, se espera que el mercado aumente de un 50 a un 70% durante los próximos cinco años.
Se señala que mas de un millón de personas se conectan todos los días a la red para participar en diversos juegos en línea, y se creo que el interese en dichos juegos aumentara a medida que se extienda el uso de la banda ancha, una conexión a Internet de alta velocidad. Además tampoco se ha visto que los niños que han crecido utilizando videojuegos dejen de hacerlo cuando son mayores. Un jugador de experiencia dice.”Entretenerse con juegos de computadora se ha convertido en una manera de relacionarse con amigos de todo el mundo” Ahora bien, ¿son todos estos juegos un pasa tiempo inofensivo o presentan peligros?

LOS EXPERTOS SEÑALAN EL LADO OSCURO
Algunos juegos fomentan problemas sociales como violencia, la pornografía y el lenguaje obsceno. Un estudio realizado en EEUU, demostró que casi el ochenta por ciento de los videojuegos que refieren los juegos contienen violencia.
“No se trata de simples juegos m sino de mecanismos para aprender. Estamos enseñando a los niños, de la manera más creíble, que s siente al apretar el gatillo. Lo que no están aprendiendo son las consecuencias de hacerlo en la vida real.”
¿Es dañino esta simulando de actos violentos? Se han realizado aproximadamente estudios sobre este asunto, muchos de los cuales han indicado que existe una conexión entre la violencia que contienen los juegos y e aumento de la agresividad en los jugadores. Los incidentes violentes protagonistas por jóvenes suelen verse como indicativo de dicha conexión.
Algunos especialistas minimizan la influencia de los videojuegos diciendo que deben tomarse en cuenta otros factores, como la posibilidad de que los niños
Ya que tienen tendencias violentes contribuyen al problema? Parece poco realista insistir en que a la gente no le influye lo que ve.

“LA HABILIDAD Y EL DESEO DE MATAR”
Se afirma que la violencia que contienen los videojuegos entrena a los niños de la misma manera que el adiestramiento militar consigue que los soldados superen su resistencia innata a matar. Los juegos violentos hacen que los niños desarrollen “la habilidad y el deseo de matar”
Según otro trabajo, la violencia que contienen los juegos electrónicos pudiera ser aun mas peligrosa que la que se presenta por televisión o en el cine, dado que el jugador experimenta la sensación de ejecutar los actos violentos. Es posible que la televisión convierta al niño en espectador de la violencia, pero los videojuegos pueden hacerle participe de ella. Además, ver una película quizá le tome tan solo un par de horas, mientras que dominar un videojuego típico puede tonarle hasta cien horas.

¿JUEGOS ADICTIVOS?
Los nuevos juegos en línea, permite que cada participante asuma un papel de un personaje que ha de superar diversos obstáculos. Con cada prueba superada, el jugador aumenta su sentimiento de logro. El tiempo que dedica a su personaje se convierte en una inversión y le da un sentido de satisfacción que lo impulsa a volver a jugar. Para algunos, el juego puede ser casi adictivo, una de las posibles razones por lo que los juegos en línea se prolongan a veces durante meses o incluso años.

martes, 24 de noviembre de 2009

LA REVOLUCION

LA TECNOLOGÍA
¿FORTUNA Ó AMENAZA?


Los teléfonos celulares, las computadoras, Internet y la televisión son parte de la vida moderna, pueden llegar a ser una fortuna o amenaza, de nosotros depende. Hoy las computadoras nos ahorran tareas tediosas, nos ofrecen la posibilidad de realizar cómodamente nuestros deberes así como a mantenernos en contacto con los demás, vía correo electrónico ó enlaces con videos y mucha pero mucha variedad de información, desde lo más novedoso, extravagante, jocoso ó desagradable. (Para algunos).

Es obvio la omnipresencia de la tecnología y la proliferación de los teléfonos celulares, muchos de los cuales no son simples celulares. Hay modelos avanzados que permiten acceder a Internet, enviar, escribir y recibir correo electrónico, además de ver la televisión, escuchar música, tomar fotos. Nos permite que la gente esté accesible en casi todo momento y lugar.

La revolución tecnológica ha llegado a quienes se sienten la compulsión de vivir siempre conectados, entre uno de los problemas mas comunes que ocasionan los productos populares ofrecidos por la tecnología multimedia y de la comunicación están la adicción, las distracciones y las interrupciones.

Muchos jóvenes no pueden salir de casa sin su reproductor multimedia o su teléfono, Fortuna o Amenaza depende de uno, de acuerdo a la inversión del tiempo. Aprovéchelo si los necesita, pero hágalo de una manera responsable y considerable.

Lili